Gamification as an active tool to Kichwa teaching to students from the Sistema de Education Intercultural Bilingüe
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Abstract
Active teaching-learning methodologies are new tools for teachers to interact with students from a different and innovative perspective. This article analyzes the incidence of gamification during a Kichwa language class. Knowing that language learning is not fully accepted as it is considered of little value. To this we must add the little diversification of innovative teaching methodologies. A percentage of teachers still use traditional and unmotivating methods that hardly contribute to achieving significant student learning. This research was carried out through an observation sheet to students of the Leonidas Proaño II school in the Community of Monjas in Quinjeo. Quantitative data were obtained and analyzed using the SPSS program. Finally, it was possible to verify that online games, that is, gamification, had a positive impact during class, stimulating students to remember what they had learned to apply it in the activity. Therefore, the teacher was able to know the topics to reinforce.
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