Laying to Learn: A Systematic Review on Minecraft Education and Gamification in the Classroom
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Abstract
This study analyzes the educational impact of using video games such as Minecraft Education and gamification strategies in school settings, based on a systematic review of 30 scientific articles published between 2020 and 2025. Following the PRISMA protocol, relevant research documenting pedagogical experiences with video games at different educational levels was identified, selected, and examined. The findings were organized into four main thematic areas: student motivation and engagement, disciplinary learning, development of cognitive and metacognitive skills, and collaborative work. Most studies reported positive effects on student participation, meaningful learning outcomes, and the development of transversal competencies. It is concluded that the integration of gamified resources such as Minecraft, when implemented with clear pedagogical intentions, promotes more engaging, inclusive, and effective educational environments.
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