Gamified virtual course as a resource to strengthen motivation in learning Cultural and Artistic Education
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Abstract
Gamification is the creation of practical actions to dynamize classes using game-based elements. This study set out to design a gamified virtual course using digital resources available through a Virtual Learning Environment (VLE), in order to improve learning motivation in the subject of Cultural and Artistic Education among high school students. The research adopted a mixed approach, combining quantitative and qualitative methodologies, with a cross-sectional design and a descriptive scope to evaluate the impact of this strategy on the levels of intrinsic motivation and academic performance of tenth grade students in the Basic School Ismael Pérez Pazmiño, located in the district O9D14, circuit 3, parish Sabanillas, canton Pedro Carbo, province of Guayas, Ecuador. Theoretical methods such as historical-logical, inductive-deductive, hypothetical-deductive and analytical-synthetic were used, as well as empirical methods that included documentary analysis, surveys and interviews; mathematical-statistical techniques were applied to perform a descriptive and comparative analysis, together with a pedagogical experiment that evaluated the implementation of the virtual course. The results highlighted the relevance of the Moodle platform and gamification as practical resources to stimulate meaningful learning and develop cognitive skills in students. Gamification was presented as an effective pedagogical strategy that increased motivation and ensured meaningful learning in Cultural and Artistic Education. The implementation of a gamified virtual course, proved to be a powerful tool to improve both their interest and academic performance in this discipline.
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