Jugando para aprender: una revisión sistemática sobre Minecraft Education y la gamificación en las aulas
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Resumen
El presente estudio analiza el impacto educativo del uso de videojuegos como Minecraft Education y estrategias de gamificación en entornos escolares, a partir de una revisión sistemática de 30 artículos científicos publicados entre 2020 y 2025. Siguiendo el protocolo PRISMA, se identificaron, seleccionaron y examinaron investigaciones que documentan experiencias pedagógicas con videojuegos aplicados a distintos niveles educativos. Los resultados se organizaron en cuatro ejes temáticos: motivación y compromiso estudiantil, aprendizaje disciplinar, desarrollo de habilidades cognitivas y metacognitivas, y trabajo colaborativo. La mayoría de los estudios reporta efectos positivos en la participación del alumnado, el logro de aprendizajes significativos y el desarrollo de competencias transversales. Se concluye que la integración de recursos gamificados como Minecraft, cuando se aplica con intención pedagógica clara, favorece entornos educativos más motivadores, inclusivos y efectivos.
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